Кључна разлика: Цлиппинг је процес у којем је софтвер програмиран да идентификује и уклони део слике који је или унутар или изван оквира за гледање. Оклузивно одстрањивање (ОЦ) је процес у којем се софтвер користи за одређивање површина и дијелова слике који нису видљиви кориснику, јер се налази иза другог објекта или површине.
Цлиппинг и цуллинг су термини који се обично налазе у компјутерској графици приликом дизајнирања видео игара. То су технике које се користе при креирању видео игара од стране програмера и дизајнера. Обе ове технике су сличне и користе се и за сличне сврхе; често их збуњују људи који нису на терену. Ове две технике имају различите разлике између њих.
У 3Д сликама, исецање се користи на другачији начин. Сада, ако је креиран 3-Д модел града, камера може само гледати град из одређеног угла или одређеног степена, све што је изван видног поља, рачунар не мијења, не осликава или додаје. детаљима, или чак и приказати слику у позадини. Такође се може користити да не додаје текстуру или детаље објектима који су далеко од камере. Алгоритам дозвољава коду рендеринга да прескочи детаље и омогући програму да ради брже, ово је истакнута метода која се користи при дизајнирању графике за мобилне телефоне.
Одсецање игра важну улогу у развоју видео игара и требало би да се користи пажљиво како би се повећала брзина снимања и визуелни квалитет игре. Сваком девелоперу игре додељује се одређени 'буџет' полигона који се може исцртати у сваком видео оквиру, јер је скупо за трансформацију, текстуру и сенчење полигона. Стога, клипингом, програмер може повећати буџет и максимизирати визуални квалитет игре. Техника исецања се обично користи када су објекти делимично видљиви и ради се непосредно пре растеризације. Цлиппинг се врши графичким системом.
Оклузивно одстрањивање (ОЦ) је процес у којем се софтвер користи за одређивање површина и дијелова слике који нису видљиви кориснику, јер се налази иза другог објекта или површине. Излучивање је познато и као скривено уклањање површине (ХСР), оклузијско одстрањивање (ОЦ) или одређивање видљиве површине (ВСД). Алгоритам за одређивање скривене површине се користи за проналажење објеката који нису видљиви играчу или гледаоцу јер се налази иза другог објекта и ти објекти нису приказани на екрану. На пример, део аутомобила је видљив, али остатак аутомобила је скривен иза зграде. Остатак аутомобила, који не би требао бити видљив кориснику, чак ни у стварном свијету, јер се налази иза зграде, онемогућен је да га машина објави.
Овај процес игра важну улогу јер омогућава компјутеру да задржи своју брзину уклањањем непотребних објеката који неће бити видљиви гледаоцу. Добар пример гледања на одстрањивање је када се играју одређени објекти приказују само делимично или су скривени, али када играчи гледају одређени објекат, корисник углавном добија црну слику или само зумира ту одређену слику. Цуллинг је популарна метода која убрзава приказивање великих сцена које имају умјерену до високу сложеност. Излучивање се такође може урадити за лица која могу бити у позадини и невидљива, што омогућава програму да уклони детаље и да се у потпуности извуче из црте лица како би се сачувала меморија.
Различити типови приступа уклањања оклузије укључују потенцијално видљиво постављање или ПВС рендерирање, гдје су сцене подијељене у секције и видљивост је унапријед израчуната за сцену; рендеровање портала дели сцену на ћелије, секторе или портале, а затим уклања слике које нису видљиве. Постоје два различита типа одстрела као што је МЦЦАМ Цулл операција и Субпикел Цулл операција. Уклањање се врши пре трансформације и осветљавања сцене.