Разлика између ХТМЛ5 видео и Фласх видео записа

Кључна разлика: ХТМЛ5 је пета ревизија ХТМЛ стандарда. ХТМЛ је скраћеница за ХиперТект Маркуп Лангуаге. То је добро познат знаковни језик који се користи за развој веб страница. Основни циљеви ХТМЛ5 су побољшање језика уз подршку за најновије мултимедије. Адобе Фласх је мултимедијална и софтверска платформа која се углавном користи за креирање векторске графике, анимације, игара и Рицх Интернет Апплицатионс (РИА). Ове РИА се могу репродуковати у Адобе Фласх Плаиер-у. Фласх се обично користи за додавање стреамед видео или аудио плејера, реклама и интерактивних мултимедијалних садржаја на веб странице.

Постоје два главна начина за уграђивање видеа на веб страницу. Један је помоћу Фласх-а, док је други у ХТМЛ5. Фласх је старија технологија у односу на ХТМЛ5. То је био један од најпопуларнијих начина за додавање интерактивности, видеа и анимација на веб сајтове. Да бисте могли да погледате ове видео снимке и / или анимације, морате да преузмете и инсталирате Фласх плугин у веб претраживач. Предност за ХТМЛ5 у односу на Фласх је што ХТМЛ подржава готово све веб-прегледнике, али не захтијева додатну инсталацију.

ХТМЛ5 је пета ревизија ХТМЛ стандарда. ХТМЛ је скраћеница за ХиперТект Маркуп Лангуаге. То је добро познат знаковни језик који се користи за развој веб страница. Већ дуже вријеме постоји и обично се користи у дизајну веб страница. КСМЛ или Ектенсибле Маркуп Лангуаге дефинира скуп правила за кодирање докумената у формату који се може прочитати и код људи и код рачунала.

ХТМЛ се пише помоћу ХТМЛ елемената, који се састоје од ознака, првенствено и отварања ознаке и завршне ознаке. Подаци између ових ознака су обично садржаји. Главни циљ ХТМЛ-а је да дозволи веб претраживачима да интерпретирају и прикажу садржај писан између ознака. Ознаке су дизајниране да опишу садржај странице. ХТМЛ долази са унапред дефинисаним ознакама. Оне омогућавају да уметнете слике, текст, видео записе, обрасце и друге садржаје заједно у кохезивну веб страницу.

Елементи ХТМЛ-а су основни градивни блокови свих веб-локација. ХТМЛ омогућава да се слике и објекти уграђују у веб страницу. Такође се може користити за креирање интерактивних образаца. ХТМЛ такође пружа средства за креирање структурираних докумената. Он то чини означавањем структурне семантике за текст, као што су наслови, параграфи, листе, везе, цитати и друге ставке. Међутим, ових дана веб странице су ретко дизајниране користећи само ХТМЛ. ХТМЛ дозвољава програмеру да угради скрипте написане на језицима као што је ЈаваСцрипт, што многи често раде. Ово мења изглед и понашање ХТМЛ веб страница.

Основни циљеви ХТМЛ5-а су били да "побољшају језик уз подршку за најновије мултимедије, а да га људи лако читају и доследно разумију рачунари и уређаји, као што су веб-прегледници, парсери, итд." ХТМЛ5 надмашује ХТМЛ 4, као и КСХТМЛ 1 и ДОМ Левел 2 ХТМЛ. Поред тога, од децембра 2012, ХТМЛ5 је В3Ц Цандидате Рецоммендатион.

ХТМЛ5 је имао за циљ да адресира разноврсност мешавина карактеристика које су представљене различитим спецификацијама од стране различитих претраживача. Такође је имао за циљ да адресира многе синтаксне грешке у постојећим веб документима. Поред тога, он покушава да дефинише један језик за означавање који се може написати у ХТМЛ или КСХТМЛ синтакси. Такође је компатибилан са претходним ХТМЛ верзијама.

Адобе Фласх је мултимедијална и софтверска платформа која се углавном користи за креирање векторске графике, анимације, игара и Рицх Интернет Апплицатионс (РИА). Ове РИА се могу репродуковати у Адобе Фласх Плаиер-у. Фласх се обично користи за додавање стреамед видео или аудио плејера, реклама и интерактивних мултимедијалних садржаја на веб странице.

Фласх може креирати анимацију текста, цртежа и фотографија помоћу векторске и растерске графике. Такође подржава двосмерни пренос аудио и видео записа. Штавише, може снимити унос корисника углавном преко миша, тастатуре, микрофона и камере.

АцтионСцрипт се обично користи за програмирање Фласх апликација и анимација, док се Адобе Фласх Профессионал популарно користи за креирање Фласх садржаја. Фласх такође подржава аутоматизацију кроз ЈаваСцрипт Фласх језик (ЈСФЛ). Адобе Фласх Плаиер омогућава репродукцију Фласх садржаја. Плејер је доступан бесплатно као додатак за веб прегледаче за употребу на рачунарима, а сада и за паметне телефоне и таблете.

Неке разлике између ХТМЛ5 и Фласх-а:

  • ХТМЛ5 је несумњиво највећи потенцијални тржишни досег било које платформе.
  • Фласх захтева додатни додатак који ће бити инсталиран у прегледачу.
  • Аппле не подржава Фласх.
  • Блиц је назван као тешко употребљив на додирним уређајима, спор, празни батерија и несигурно.
  • ХТМЛ5 је попут лагане, боље подржане, брже и отворене верзије Фласх-а.
  • ХТМЛ5 се покреће природно у претраживачу, а не преко додатка који контролише корпорација.
  • Фласх је популарнији и више се користи за видео и анимације него за ХТМЛ5.
  • Фласх има добру аудио и видео подршку. ХТМЛ5 има различиту аудио и видео подршку, јер претраживачи подржавају различите комбинације аудио и видео формата.
  • Фласх има зреле алате. Адобеов Фласх Буилдер и други алати су моћни и добро подржани. ХТМЛ5 садржај може бити написан у Јавасцрипт-у и ХТМЛ-у.
  • Адобеови алати су такође много скупљи од Цонструцт 2. Цонструцт 2 је ХТМЛ5 едитор.
  • У ХТМЛ5, пуни програмски приступ је омогућен за аудио и видео репродукцију. Међутим, још увек се расправља о питању подржаног кодека.
  • Фласх олакшава уметање огласа унутар видеозаписа приказаних на Интернету.
  • Фласх користи више ЦПУ снаге него ХТМЛ5.
  • МП4 или Х.264, огг / Тхеора и ВебМ су три кодека који тренутно подржавају ХТМЛ5.
Рецоммендед

Везани Чланци

  • популарна поређења: Разлика између диода и отпорника

    Разлика између диода и отпорника

    Кључна разлика: Диода је тип електричног уређаја који омогућава струји да се креће кроз њу само у једном смјеру. Састоји се од полупроводника типа Н и полупроводника типа П који се постављају заједно. Отпорник је електрична компонента која се користи за осигуравање отпорности на струју у кругу. Углавном се користе за производњу топлоте или светлости. Диода се мо
  • популарна поређења: Разлика између јабуковог сока и јабуковог јабуковача

    Разлика између јабуковог сока и јабуковог јабуковача

    Кључна разлика: Две течности направљене од јабука звуче слично, али се разликују по садржају. Сок од јабуке је нормалан воћни сок, који се добија притиском на јабуке, док је јабуковача нефилтрирано, незаслађено, безалкохолно пиће. Сок од јабуке је нутритивни воћни сок који се обично добија пресовањем и дробљењем јабука. Добија се мацерацијом, у којој се јабуке секу, омекшају и разбијају на мале комадиће помоћу течн
  • популарна поређења: Разлика између ФрееБСД-а и Линук-а

    Разлика између ФрееБСД-а и Линук-а

    Кључна разлика: ФрееБСД је оперативни систем сличан Унику. Базиран је на БСД (Беркелеи Софтваре Дистрибутион) серији Уник варијанти. Линук је такође отворени оперативни систем који је моделован на УНИКС-у. Они су тихи у перформансама. Међутим, неке разлике се појављују у аспектима као што су лиценца, доступност извора, итд. ФрееБСД је генерално пожељан као веб сервер, док
  • популарна поређења: Разлика између хардвера и фирмвера

    Разлика између хардвера и фирмвера

    Кључна разлика : Термин 'хардвер' се користи за означавање физичких компоненти било којих електронских уређаја као што су ЦПУ, периферни уређаји и његова меморија. Фирмваре је скуп инструкција или програма написаних на машинском језику који се користе за управљање хардвером. За људе који нису упо
  • популарна поређења: Разлика између СДК и оквира

    Разлика између СДК и оквира

    Кључна разлика: СДК је кратица за Софтваре Девелопмент Кит. То је скуп алата за развој софтвера. Овај сет се користи за креирање апликација. Фрамеворк (Софтваре Фрамеворк) је у основи платформа која се користи за развој софтверских апликација. Он пружа неопходне основе на којима се програми могу развити за одређену платформу. Тако се СДК и Фрамеворк међусобно допуњују, а СДК-ови су доступни за оквире. СДК је кратица за Софтваре Девелопмен
  • популарна поређења: Разлика између сата и сата

    Разлика између сата и сата

    Кључна разлика: Сат се обично причвршћује на траку или је трака која се носи око ручног зглоба и говори о времену. Сат је зидни инструмент за израчунавање времена. Данас је сат или сат најважнија ствар. Основни концепт и сата и сата је исти. Они дају одређено време људима. Дају бар сат и минут, и обично други. Међутим, постоји дуга историја сатова и сатова, па ха
  • популарна поређења: Разлика између сна и стварности

    Разлика између сна и стварности

    Кључна разлика : Сан се може дефинисати као низ слика, догађаја и сензација које се дешавају током сна. Стварност је егзистенцијално стање ствари без било какве имагинације или интерпретације. Снови су се заиста показали интригантном темом о којој научници треба да проучавају. Откако је феномен сањања дошао под делокруг науке, бројни научници, психо
  • популарна поређења: Разлика између плетења и пурлинга

    Разлика између плетења и пурлинга

    Кључна разлика: плетени бод је посебан шав у плетењу који улази у шав од напријед према назад. Шав печат је шав за плетење створен радећи плетени бод уназад, улазећи у шав од назад до предњег дела. Плетење је метода која се користи за производњу тканине, претварањем пређе у тканину. Израз 'плетено' је изведен из старог енглеског 'цниттан
  • популарна поређења: Разлика између кинетичке енергије и потенцијалне енергије

    Разлика између кинетичке енергије и потенцијалне енергије

    Кључна разлика: Кинетичка енергија је енергија објекта у покрету. Потенцијална енергија је енергија коју објекат има када је у мировању. Енергија је доступна у многим облицима као што су топлотна енергија, гравитациона енергија, нуклеарна енергија, хемијска енергија, електрична енергија, еластична енергија, електромагнетно зрачење и енергија мировања. Сви ови облици енергије могу се поделити у два типа: кинетичку енергију и потенцијалну енергију. Енергија се не може створити или уништити и може се пренијети само с једног мјеста на друго. Ова два стања енергије се међусобно разликују на различит

Избор Уредника

Разлика између апстракције и енкапсулације

Кључна разлика: апстракција и енкапсулација су концепти програмирања компјутерских наука. Апстракција је процес, у којем су додатне карактеристике података уклоњене или одвојене од података; док је енкапсулација механизам у којем су подаци скривени и групирани у методе. Апстракција је генерализовани процес у којем се одузимају и уклањају додатни подаци како би се подаци учинили конкретним. У компјутерима, то је метода програмирања која помаже у претварању података у концизан облик. Подаци и пр