Разлика између РДРАМ и СДРАМ

Кључна разлика: СДРАМ је врста динамичке меморије са случајним приступом која је синхронизована са системском сабирницом. РДРАМ је врста меморије која може пружити брзу тренутну меморију са максималном брзином од 100 МХз и преносити податке до 800 МХз.

Различити облици РАМ-а (Рандом-Аццесс Мемори) су уведени пратећи популарност рачунара. Да би рачунари били бржи, једноставнији и технолошки напреднији, произведени су нови типови РАМ-а и других компоненти. РДРАМ и СДРАМ су два типа РАМ-а који су доступни на тржишту.

Меморија случајног приступа (РАМ) је непроменљива меморија која се користи за складиштење података на рачунару. Име наводи да се меморији може приступити насумичним редоследом, без потребе за изменом или читањем других података. Ово чува податке које користе програми, али када се рачунар искључи, подаци се бришу. РАМ долази у облику микрочипова различитих величина као што су 256МБ, 512МБ, 1ГБ, 2ГБ итд. Што је већи капацитет података, више РАМ-ова може подржати. Рачунари су дизајнирани тако да се РАМ може повећати до одређеног капацитета. РАМ има два типа: Статиц РАМ (СРАМ) или Динамиц РАМ (ДРАМ). У СРАМ-у се подаци чувају у облику флип-флоп-а, при чему сваки флип-флоп садржи мало меморије. Ови подаци не захтевају константно освежавање прилично брже од ДРАМ-а, али су скупи и користе се само као кеш на рачунару. ДРАМ има меморијске ћелије упарене са транзистором и кондензатором који захтевају константно освежавање.

Синхрона динамичка меморија са случајним приступом (СДРАМ) је врста динамичке меморије са насумичним приступом која се синхронизује са системском сабирницом. Ради на већим тактовима него конвенционална меморија, ради на 133 МХз. То је такође претходник ДДР СДРАМ модула које данас користимо у нашим рачунарима. СДРАМ има синхрони интерфејс, што значи да мора сачекати сигнал сата пре него што одговори на контролне улазе. Сат контролише различите типове команди које СДРАМ извршава и такође повезује команде. Пипелиновање команде дозвољава чипу да започне на другој команди, без потребе да заврши прву команду и истовремено ради на њима. Простор за складиштење података је подељен на различите секције, омогућавајући чипу да има више података истовремено.

Концепт синхроног ДРАМ-а постоји још од седамдесетих година прошлог века, док је СДРАМ представљен од стране Самсунга 1993. године. СДРАМ је одмах постао популаран и до 2000. године заменио је све остале врсте ДРАМ-а у модерним рачунарима. Међутим, СДРАМ долази са неколико ограничења као што је време циклуса читања, са најнижим временом од 5 наносекунди за ДДР-400, време остаје до датума. Друго ограничење укључује ЦАС кашњење, или време између достављања адресе колоне и примања одговарајућих података. Чак и уз ограничења, она остаје популарна због ниске цијене и других значајки.

Рамбусова динамичка меморија са случајним приступом (РДРАМ) развијена је од стране Рамбус Инц. средином 1990-их као замена за тада ДИММ СДРАМ меморијску архитектуру. Интел је убрзо добио лиценцу за своје будуће матичне плоче. РДРАМ је врста меморије која може пружити брзу тренутну меморију са максималном брзином од 100 МХз и преносити податке до 800 МХз. Очекивало се да ће РДРАМ постати стандард за ВРАМ, али је завршио у стандардном рату са ДДР СДРАМ-ом и изгубио га по цени и перформансама. РДРАМ се користи у неким графичким акцелераторским плочама уместо ВРАМ-а и користи се у Интеловим Пентиум ИИИ Ксеон процесорима и Пентиум 4 процесорима. РДРАМ није постао популаран због високих трошкова лиценцирања, високих трошкова, власничког стандарда и ниских перформанси за повећање трошкова.

ДРАМ контролери су захтијевали да се меморијски модули инсталирају у скуповима од два, док било који преостали отвор за отварање треба да буде попуњен континуираним РИММ-овима (ЦРИММ). Ипак, ЦРИММ-ови нису пружили никакву додатну меморију, већ су кориштени за пријенос сигнала на крајње отпорнике на матичној плочи. ЦРИММ-ови изгледају као РИММ-ови, али немају интерна кола. Ограничења РДРАМ-а су укључивала повећање латенције, излазне топлине, сложености производње и трошкова. Због дизајна, величина РДРАМ меморије је такође била већа од СДРАМ чипова. РДРАМ се још увек користи у конзолама за видео игре као што су Нинтендо 64, ПлаиСтатион 2 и ПлаиСтатион 3. Такође се активно користи у видео картицама.

Рецоммендед

Везани Чланци

  • популарна поређења: Разлика између фонетике и фонологије

    Разлика између фонетике и фонологије

    Кључна разлика: Фонологија је проучавање како су звукови организовани на појединим језицима. С друге стране, фонетика је проучавање стварног процеса стварања звука. Оба су важна подручја изучавања лингвистике. Фонетика и фонологија су два подпоља лингвистике која се баве звуком говора. Чини се да се о
  • популарна поређења: Разлика између рачуноводства и финансија

    Разлика између рачуноводства и финансија

    Кључна разлика: Рачуноводство је процес креирања и управљања финансијским извјештајима који биљеже свакодневне трансакције пословања. Финансије имају шири опсег и одговорне су за покретање трансакција за помоћ у управљању готовином, инвестицијама и другим обртним капиталом. Рачуноводство и финансије су оба облика управљања новцем пословања, али се користе у двије врло различите сврхе. Један од начина да се направи разлика између њих је да се схвати да је рачуноводство део финансија, и да финансије имају
  • популарна поређења: Разлика између цепања и лома

    Разлика између цепања и лома

    Кључна разлика: У минералогији, цепање и фрактура описују тенденцију лома минерала. У цепању, минерал може да се раздвоји дуж разних глатких равни. Ове глатке равни су паралелне са зонама слабог везивања. С друге стране, фрактура разбија минерал уздуж закривљене површине неправилним облицима. Минерали који пролазе кроз фрактуру немају равни слабости и због тога се ломе
  • популарна поређења: Разлика између Пума и Леопарда

    Разлика између Пума и Леопарда

    Кључна разлика: Пума и Леопард су чланови породице Фелидае. Леопарди имају велико, мишићаво и дуго тело, са кратким ногама и великом лобањом. Она користи своју снагу и потајно да би убила своје жртве. Величине Пума варирају у зависности од станишта, а углавном се налазе у близини планинских подручја. Разликовање пуме од леопарда у једном погледу је лак посао,
  • популарна поређења: Разлика између Самсунг и Сони

    Разлика између Самсунг и Сони

    Кључна разлика: Самсунг је првобитно био познат као трговачка компанија; дизајнирао га је и продао Лее Биунг-Цхул. Сони је истакнута технолошка компанија; дизајнирана је и продата од стране Масару Ибуке и Акио Морите. Самсунг и Сони су две најразвијеније компаније. Хајде да на кратко схватимо развој оба предузећа. Самсунг је боље позициониран за раст и има већи потенцијал за раст. Оснивач ком
  • популарна поређења: Разлика између Нагар Нигама и Нагара Палике

    Разлика између Нагар Нигама и Нагара Палике

    Кључна разлика: Нагар Нигам, познат и као опћинска корпорација, је локално управно тијело које има више од милијун становника. Нагар Палика, такође познат као општина, је урбано локално тело које управља градом са популацијом од 10.000 до 30.000 становника. Нагар Нигам се такође назива општинска корпорација. То је урбано локално управно тијело које ради на обезбјеђивању неопходних друштвених услуга као што су здравс
  • популарна поређења: Разлика између .НЕТ и АСП.НЕТ

    Разлика између .НЕТ и АСП.НЕТ

    Кључна разлика: .НЕТ је софтверски оквир / инфраструктура развијена од стране корпорације Мицрософт за развој, покретање и увођење нове генерације апликација и КСМЛ Веб услуга. АСП.НЕТ је веб апликација која је део .НЕТ оквира који се користи за израду динамичких веб апликација и веб сервиса у било ком .НЕТ језику. .НЕТ
  • популарна поређења: Разлика између аналогног и дигиталног

    Разлика између аналогног и дигиталног

    Кључна разлика: Аналогни је линеарни пренос сигнала. У дигиталном облику преноса, сигнал се претвара у бинарни код (0с и 1с) пре преноса. Аналогни и дигитални су два типа процеса који се користе за пренос електричних сигнала, обично аудио или видео. Аналогни је линеарни пренос сигнала, при чему амплитуда варира. У дигиталном облику, подаци се конвертују у бинарни код (0с и 1с) пре преноса. Превод података има две различите амплитуде које предст
  • популарна поређења: Разлика између плетења и ткања

    Разлика између плетења и ткања

    Кључна разлика: Плетење је метода која се користи за производњу тканине, претварајући пређу у тканину. Плетена тканина се састоји од узастопних редова петљи, названих убода. Сваки шав се производи повлачењем нове петље кроз постојећу петљу. У ткању се тканине производе испреплетањем два различита сета пређе или нит

Избор Уредника

Разлика између НФЛ и ЦФЛ

Кључна разлика : НФЛ и ЦФЛ су обје популарне фудбалске спортске лиге. Главне разлике између ове две игре се заснивају на њиховој игри, величини поља, величини лопте и различитим правилима и прописима. Амерички фудбал и канадски фудбал су потекли из Рагбија. Рагби су у Канади увели војници британске војске, који су били постављени у Монтреалу. Војници су организ