Разлика између Стицкбалл и Црицкет

Кључна разлика: Стицкбалл је заправо улична игра која је врло слична бејзболу и укључује базе. То је неформална игра која није кодифицирана од стране државе или међународног управног тијела. Стицкбалл се игра помоћу дршке метле и било које лопте релативно величине тениске лопте. Крикет је популаран спорт који се игра између два тима од по 11 играча на правокутном терену од 22 јарди. Главни циљ игре је да ударачи ударе лопту, а затим пређу преко парцеле како би покушали да акумулирају "трчања" или "бодове". Лопта за крикет је равна на ударној страни и има гребен на леђима.

Стицкбалл и црицкет су две популарне игре са шишмишима и лоптицама које се играју. Стицкбалл је неформална игра слична бејзболу и популарна је у Њујорку и Филаделфији. Крикет је професионална игра која се игра свуда по свету. Стицкбалл и крикет су две различите игре са различитим правилима, опремом, игром итд.

Стицкбалл је заправо улична игра која је врло слична бејзболу и укључује базе. То је неформална игра која није кодифицирана од стране државе или међународног управног тијела. Међутим, многа мјеста су заправо успоставила лиге које омогућавају људима да се удруже и играју једни против других у тимовима. Стицкбалл се популарно игра у великим градовима у Сјевероисточним Сједињеним Државама, посебно у Њујорку и Филаделфији. Вјерује се да је Стицкбалл настао на улицама Њујорка око 1930-их, а тачни датуми поријекла још увијек нису познати. Верује се да има своје корене током Велике депресије.

Стицкбалл се игра помоћу дршке метле и било које лопте релативно величине тениске лопте. Лопта може бити направљена од било ког материјала, укључујући гумену куглу, кожну куглу, итд. Правила игре варирају у зависности од људи који играју игру. Иако су основна правила слична правилима бејзбола, правила се мијењају када је у питању бацање. Постоје три различита стила палице и сваки је класификован на основу висине тона: брзи смер, спори смер и фунго. У брзом нагибу, тестер се поставља на зид или на ограду која је обележена квадратним правоугаоником користећи креду. Бацач баца лопту равно у тесто; ако лопта промаши лопту и лопта удари у правоугаоник онда се рачуна као штрајк. Да би се лопта сматрала штрајком, на њој мора бити креда. Ако нема креде, рачуна се као лопта. Овај тип се најчешће игра у школама Статен Исланд, Брооклин и Лонг Исланд. На спором терену, бацач стоји отприлике 40 до 50 стопа од теста и баца лопту. Ударац мора ударити лопту након једног одскока. У фунгу, тесто баца лопту у ваздух, а затим је удари на доле након једног или два ударца.

У зависности од правила која су утврђена пре играња, ударање би могло бити у једном, два или три ударца. Ако лопта падне на кров или разбије прозор у сусједству, то се рачуна као кућна вожња. Ударац мора такође покренути базу да би зарадио трке. Базе би могле бити поклопци рупа, вреће пијеска или било који други предмети. Многе верзије одређују поготке по томе колико далеко кугла путује, а тестер не мора да покреће базе; међутим, лиге обично имају базе за тестирање. Најпопуларнија лига за Стицкбалл је Нев Иорк Емперорс Стицкбалл Леагуе. Стицкбалл има много варијанти у Бостону и Торонту, које су сличне палици, али се разликују у игри и опреми.

Крикет је популаран спорт који се игра између два тима од по 11 играча на правокутном терену од 22 јарди. Ранији облици крикета датирају из времена Тудора почетком 16. века у Енглеској. Најстарији писани докази о крикету односе се на спортски 'крокет' из 1598. године. Крикет је постао организовани спорт, играо се за високе улоге током 17. века. Главни циљ игре је да ударачи ударе лопту, а затим пређу преко парцеле како би покушали да акумулирају "трчања" или "бодове". Тим одбране, који је познат као теренски тим, покушаће да ухвати лопту или покрене лопту да би погодио врата, што би изазвало да се ударач избаци. Лопта мора да удари у пешачку када батсман није унутар граничне линије. Када се куглање здјела, лопта мора ударити у земљу једном пре него што ударач удари лопту. Други начин да се акумулирају бодови поред трчања је покушај да се лопта пробије изван граничне линије. Ако се лопта котрља по земљи и додирне или прође граничну линију, ово додељује тиму за ударање 4 трчања, ако лопта пређе граничну линију, али не додирне тло док не пређе граничну линију, ово додељује 6 потеза.

Лопта за крикет је равна на ударној страни и има гребен на леђима. Шишмиши су најчешће направљени од дрвета врбе и спојени на дугачку цилиндричну ручку. Дрво врба је популарно и може издржати велике количине силе, без да се пробије или разбије. Дршка је прекривена гуменим рукохватом. Дужине слепих мишева разликују се у зависности од особе и игре, док су мањи слепи мишеви направљени и за децу. Међутим, професионални шишмиш може бити не виши од 38 инча и ширине 4, 25 инча. Иако не постоји стандард, слепи мишеви обично имају тежину од 2 лб 7 оз до 3 лб.

Лопта је направљена од плуте и прекривена је кожом. Лопта је кружног облика и тежи између 5, 5 и 5, 75 унци и мери између 8 13/16 и 9 инча у опсегу. Користе се две различите лоптице у зависности од игре и иако су дизајниране на исти начин као што се разликују у боји. Бијеле лоптице се користе за утакмице једнодневних утакмица, док се црвене лопте користе за тестне утакмице. Кугле су тешке и тешке и захтијевају од играча који су најближи батсменима, укључујући батсменове, да носе заштитну облогу и кациге. Поље је 66 стопа; међутим, велики део игре игра се на малој траци прашине у центру. Казне које се могу додијелити у игри не укључују лоптицу, ширину, па и бајдаш. Док ниједна лопта и широки обицно не додељују једну казну за трцање, бај и бајт ногу дозвољавају батсману да стекне сто висе трчања. Постоји десет начина на које батсман треба да буде одбачен из игре: бачен, ухваћен, нога пре прелаза (лбв), истрчао, и згазио се, погодио пролаз, ударио лопту двапут, опструирао поље, руковао лоптом и истекао . Једном када је батсман изашао, други батсман га замењује и игра се наставља. Игра се завршава када је 10 од 11 шишмиша изашло или су завршени. Свака од њих се састоји од шест лопти, а прелази у игри варирају у зависности од типа утакмице. На пример: Т20 мечеви имају 20 оверса, док мечеви за један дан имају 50 оверса.

Стицкбалл

Крикет

Дефиниција

Стицкбалл је спорт са шишмишима и лоптицама.

Крикет је игра која припада породици шишмиша и лоптица и игра се између два тима од по 11 играча.

Шишмиш

Шишмиш је танак комад дрвета налик на дршку метле.

Шишмиш је раван са ударне стране и има гребен на леђима. Створен је од дрвета врбе и спојен на дугачку цилиндричну ручку. Ручка је обично прекривена гуменим држачем. Дужине слепих мишева се разликују, али не могу бити веће од 38 инча у висину и 4, 25 инча у ширину. Иако не постоји стандард, слепи мишеви обично имају тежину од 2 лб 7 оз до 3 лб.

Балл

Може се користити више гумених куглица. Величина лопте мора бити приближно величине бејзбола.

Лопта за крикет је направљена од плуте и прекривена је кожом. Лопта је кружног облика и тежи између 5, 5 и 5, 75 унци и мери између 8 13/16 и 9 инча у опсегу.

Цолор оф Балл

Нема тражене боје.

Бијела (за једнодневне интернационалце) и Црвена (за тестне утакмице).

Фиелд

Дозвољено је свако отворено поље са или без ограде. Многи људи чак и играју на улицама користећи зграде као заштитни механизам.

66 стопа или 20, 1 метара (приближно 58 стопа или 17, 7 м између полуцилиндара и ударача при испоруци)

Заштитна опрема

Ниједан.

Јастучићи, кацига и друге облоге за делове тела (само за батсмана). Заштитна опрема није дозвољена за теренске играче осим оних који стоје веома близу ударачу (Силли Поинт, Схорт Лег итд.)

Број судија / судија

Ниједна за уличну верзију. 1-2 за лигу.

2 суца на терену, 3. судија на терену, 1 судија за утакмицу

Број играча

Зависи од правила која су постављена пре игре.

Сваки тим има 11 играча

Управљачко тело

Различите лиге управљају својим тимовима. Нема међународног или државног управног тијела.

Међународни савет за крикет (ИЦЦ)

Лопте / парцеле дозвољене по батсману

Нема ограничења на број лопти. Ударац може да настави са ударцем ако не удара, хода или га погоди терен.

Ограничен је само бројем лоптица у мечу, у зависности од прекида.

Максимални број бодова је постигнут лоптицом

Број база може варирати, али многе игре често имају четири базе.

Шест трчања је максимум који може бити постигнут погодком.

Редослед ударања

Поставите пре утакмице. Редослијед ударача одређује се прије почетка игре.

Флексибилан, не постоји одређени редослед за шишмише, али сваком човеку је дозвољено само једном да се удара.

Иннингс

Н / А

Два ининга по утакмици, али се могу разликовати у зависности од игре.

Руб терена

Било које сусједне куће. Нема дефинисане ивице.

Граница (или гранично уже).

Земље учеснице

Сјевероисточне Сједињене Америчке Државе, најчешће државе Нев Иорк и Пхиладелпхиа.

Енглеска, Аустралија, Индија, Пакистан, Шри Ланка, Јужна Африка, Нови Зеланд, Западна Индија, Бангладеш, Зимбабве, Кенија, Холандија, Канада, Ирска, Шкотска, Афганистан итд.

Рецоммендед

Везани Чланци

  • популарна поређења: Разлика између фонетике и фонологије

    Разлика између фонетике и фонологије

    Кључна разлика: Фонологија је проучавање како су звукови организовани на појединим језицима. С друге стране, фонетика је проучавање стварног процеса стварања звука. Оба су важна подручја изучавања лингвистике. Фонетика и фонологија су два подпоља лингвистике која се баве звуком говора. Чини се да се о
  • популарна поређења: Разлика између рачуноводства и финансија

    Разлика између рачуноводства и финансија

    Кључна разлика: Рачуноводство је процес креирања и управљања финансијским извјештајима који биљеже свакодневне трансакције пословања. Финансије имају шири опсег и одговорне су за покретање трансакција за помоћ у управљању готовином, инвестицијама и другим обртним капиталом. Рачуноводство и финансије су оба облика управљања новцем пословања, али се користе у двије врло различите сврхе. Један од начина да се направи разлика између њих је да се схвати да је рачуноводство део финансија, и да финансије имају
  • популарна поређења: Разлика између цепања и лома

    Разлика између цепања и лома

    Кључна разлика: У минералогији, цепање и фрактура описују тенденцију лома минерала. У цепању, минерал може да се раздвоји дуж разних глатких равни. Ове глатке равни су паралелне са зонама слабог везивања. С друге стране, фрактура разбија минерал уздуж закривљене површине неправилним облицима. Минерали који пролазе кроз фрактуру немају равни слабости и због тога се ломе
  • популарна поређења: Разлика између Пума и Леопарда

    Разлика између Пума и Леопарда

    Кључна разлика: Пума и Леопард су чланови породице Фелидае. Леопарди имају велико, мишићаво и дуго тело, са кратким ногама и великом лобањом. Она користи своју снагу и потајно да би убила своје жртве. Величине Пума варирају у зависности од станишта, а углавном се налазе у близини планинских подручја. Разликовање пуме од леопарда у једном погледу је лак посао,
  • популарна поређења: Разлика између Самсунг и Сони

    Разлика између Самсунг и Сони

    Кључна разлика: Самсунг је првобитно био познат као трговачка компанија; дизајнирао га је и продао Лее Биунг-Цхул. Сони је истакнута технолошка компанија; дизајнирана је и продата од стране Масару Ибуке и Акио Морите. Самсунг и Сони су две најразвијеније компаније. Хајде да на кратко схватимо развој оба предузећа. Самсунг је боље позициониран за раст и има већи потенцијал за раст. Оснивач ком
  • популарна поређења: Разлика између Нагар Нигама и Нагара Палике

    Разлика између Нагар Нигама и Нагара Палике

    Кључна разлика: Нагар Нигам, познат и као опћинска корпорација, је локално управно тијело које има више од милијун становника. Нагар Палика, такође познат као општина, је урбано локално тело које управља градом са популацијом од 10.000 до 30.000 становника. Нагар Нигам се такође назива општинска корпорација. То је урбано локално управно тијело које ради на обезбјеђивању неопходних друштвених услуга као што су здравс
  • популарна поређења: Разлика између .НЕТ и АСП.НЕТ

    Разлика између .НЕТ и АСП.НЕТ

    Кључна разлика: .НЕТ је софтверски оквир / инфраструктура развијена од стране корпорације Мицрософт за развој, покретање и увођење нове генерације апликација и КСМЛ Веб услуга. АСП.НЕТ је веб апликација која је део .НЕТ оквира који се користи за израду динамичких веб апликација и веб сервиса у било ком .НЕТ језику. .НЕТ
  • популарна поређења: Разлика између аналогног и дигиталног

    Разлика између аналогног и дигиталног

    Кључна разлика: Аналогни је линеарни пренос сигнала. У дигиталном облику преноса, сигнал се претвара у бинарни код (0с и 1с) пре преноса. Аналогни и дигитални су два типа процеса који се користе за пренос електричних сигнала, обично аудио или видео. Аналогни је линеарни пренос сигнала, при чему амплитуда варира. У дигиталном облику, подаци се конвертују у бинарни код (0с и 1с) пре преноса. Превод података има две различите амплитуде које предст
  • популарна поређења: Разлика између плетења и ткања

    Разлика између плетења и ткања

    Кључна разлика: Плетење је метода која се користи за производњу тканине, претварајући пређу у тканину. Плетена тканина се састоји од узастопних редова петљи, названих убода. Сваки шав се производи повлачењем нове петље кроз постојећу петљу. У ткању се тканине производе испреплетањем два различита сета пређе или нит

Избор Уредника

Разлика између НФЛ и ЦФЛ

Кључна разлика : НФЛ и ЦФЛ су обје популарне фудбалске спортске лиге. Главне разлике између ове две игре се заснивају на њиховој игри, величини поља, величини лопте и различитим правилима и прописима. Амерички фудбал и канадски фудбал су потекли из Рагбија. Рагби су у Канади увели војници британске војске, који су били постављени у Монтреалу. Војници су организ