Разлика између Стицкбалл и Црицкет

Кључна разлика: Стицкбалл је заправо улична игра која је врло слична бејзболу и укључује базе. То је неформална игра која није кодифицирана од стране државе или међународног управног тијела. Стицкбалл се игра помоћу дршке метле и било које лопте релативно величине тениске лопте. Крикет је популаран спорт који се игра између два тима од по 11 играча на правокутном терену од 22 јарди. Главни циљ игре је да ударачи ударе лопту, а затим пређу преко парцеле како би покушали да акумулирају "трчања" или "бодове". Лопта за крикет је равна на ударној страни и има гребен на леђима.

Стицкбалл и црицкет су две популарне игре са шишмишима и лоптицама које се играју. Стицкбалл је неформална игра слична бејзболу и популарна је у Њујорку и Филаделфији. Крикет је професионална игра која се игра свуда по свету. Стицкбалл и крикет су две различите игре са различитим правилима, опремом, игром итд.

Стицкбалл је заправо улична игра која је врло слична бејзболу и укључује базе. То је неформална игра која није кодифицирана од стране државе или међународног управног тијела. Међутим, многа мјеста су заправо успоставила лиге које омогућавају људима да се удруже и играју једни против других у тимовима. Стицкбалл се популарно игра у великим градовима у Сјевероисточним Сједињеним Државама, посебно у Њујорку и Филаделфији. Вјерује се да је Стицкбалл настао на улицама Њујорка око 1930-их, а тачни датуми поријекла још увијек нису познати. Верује се да има своје корене током Велике депресије.

Стицкбалл се игра помоћу дршке метле и било које лопте релативно величине тениске лопте. Лопта може бити направљена од било ког материјала, укључујући гумену куглу, кожну куглу, итд. Правила игре варирају у зависности од људи који играју игру. Иако су основна правила слична правилима бејзбола, правила се мијењају када је у питању бацање. Постоје три различита стила палице и сваки је класификован на основу висине тона: брзи смер, спори смер и фунго. У брзом нагибу, тестер се поставља на зид или на ограду која је обележена квадратним правоугаоником користећи креду. Бацач баца лопту равно у тесто; ако лопта промаши лопту и лопта удари у правоугаоник онда се рачуна као штрајк. Да би се лопта сматрала штрајком, на њој мора бити креда. Ако нема креде, рачуна се као лопта. Овај тип се најчешће игра у школама Статен Исланд, Брооклин и Лонг Исланд. На спором терену, бацач стоји отприлике 40 до 50 стопа од теста и баца лопту. Ударац мора ударити лопту након једног одскока. У фунгу, тесто баца лопту у ваздух, а затим је удари на доле након једног или два ударца.

У зависности од правила која су утврђена пре играња, ударање би могло бити у једном, два или три ударца. Ако лопта падне на кров или разбије прозор у сусједству, то се рачуна као кућна вожња. Ударац мора такође покренути базу да би зарадио трке. Базе би могле бити поклопци рупа, вреће пијеска или било који други предмети. Многе верзије одређују поготке по томе колико далеко кугла путује, а тестер не мора да покреће базе; међутим, лиге обично имају базе за тестирање. Најпопуларнија лига за Стицкбалл је Нев Иорк Емперорс Стицкбалл Леагуе. Стицкбалл има много варијанти у Бостону и Торонту, које су сличне палици, али се разликују у игри и опреми.

Крикет је популаран спорт који се игра између два тима од по 11 играча на правокутном терену од 22 јарди. Ранији облици крикета датирају из времена Тудора почетком 16. века у Енглеској. Најстарији писани докази о крикету односе се на спортски 'крокет' из 1598. године. Крикет је постао организовани спорт, играо се за високе улоге током 17. века. Главни циљ игре је да ударачи ударе лопту, а затим пређу преко парцеле како би покушали да акумулирају "трчања" или "бодове". Тим одбране, који је познат као теренски тим, покушаће да ухвати лопту или покрене лопту да би погодио врата, што би изазвало да се ударач избаци. Лопта мора да удари у пешачку када батсман није унутар граничне линије. Када се куглање здјела, лопта мора ударити у земљу једном пре него што ударач удари лопту. Други начин да се акумулирају бодови поред трчања је покушај да се лопта пробије изван граничне линије. Ако се лопта котрља по земљи и додирне или прође граничну линију, ово додељује тиму за ударање 4 трчања, ако лопта пређе граничну линију, али не додирне тло док не пређе граничну линију, ово додељује 6 потеза.

Лопта за крикет је равна на ударној страни и има гребен на леђима. Шишмиши су најчешће направљени од дрвета врбе и спојени на дугачку цилиндричну ручку. Дрво врба је популарно и може издржати велике количине силе, без да се пробије или разбије. Дршка је прекривена гуменим рукохватом. Дужине слепих мишева разликују се у зависности од особе и игре, док су мањи слепи мишеви направљени и за децу. Међутим, професионални шишмиш може бити не виши од 38 инча и ширине 4, 25 инча. Иако не постоји стандард, слепи мишеви обично имају тежину од 2 лб 7 оз до 3 лб.

Лопта је направљена од плуте и прекривена је кожом. Лопта је кружног облика и тежи између 5, 5 и 5, 75 унци и мери између 8 13/16 и 9 инча у опсегу. Користе се две различите лоптице у зависности од игре и иако су дизајниране на исти начин као што се разликују у боји. Бијеле лоптице се користе за утакмице једнодневних утакмица, док се црвене лопте користе за тестне утакмице. Кугле су тешке и тешке и захтијевају од играча који су најближи батсменима, укључујући батсменове, да носе заштитну облогу и кациге. Поље је 66 стопа; међутим, велики део игре игра се на малој траци прашине у центру. Казне које се могу додијелити у игри не укључују лоптицу, ширину, па и бајдаш. Док ниједна лопта и широки обицно не додељују једну казну за трцање, бај и бајт ногу дозвољавају батсману да стекне сто висе трчања. Постоји десет начина на које батсман треба да буде одбачен из игре: бачен, ухваћен, нога пре прелаза (лбв), истрчао, и згазио се, погодио пролаз, ударио лопту двапут, опструирао поље, руковао лоптом и истекао . Једном када је батсман изашао, други батсман га замењује и игра се наставља. Игра се завршава када је 10 од 11 шишмиша изашло или су завршени. Свака од њих се састоји од шест лопти, а прелази у игри варирају у зависности од типа утакмице. На пример: Т20 мечеви имају 20 оверса, док мечеви за један дан имају 50 оверса.

Стицкбалл

Крикет

Дефиниција

Стицкбалл је спорт са шишмишима и лоптицама.

Крикет је игра која припада породици шишмиша и лоптица и игра се између два тима од по 11 играча.

Шишмиш

Шишмиш је танак комад дрвета налик на дршку метле.

Шишмиш је раван са ударне стране и има гребен на леђима. Створен је од дрвета врбе и спојен на дугачку цилиндричну ручку. Ручка је обично прекривена гуменим држачем. Дужине слепих мишева се разликују, али не могу бити веће од 38 инча у висину и 4, 25 инча у ширину. Иако не постоји стандард, слепи мишеви обично имају тежину од 2 лб 7 оз до 3 лб.

Балл

Може се користити више гумених куглица. Величина лопте мора бити приближно величине бејзбола.

Лопта за крикет је направљена од плуте и прекривена је кожом. Лопта је кружног облика и тежи између 5, 5 и 5, 75 унци и мери између 8 13/16 и 9 инча у опсегу.

Цолор оф Балл

Нема тражене боје.

Бијела (за једнодневне интернационалце) и Црвена (за тестне утакмице).

Фиелд

Дозвољено је свако отворено поље са или без ограде. Многи људи чак и играју на улицама користећи зграде као заштитни механизам.

66 стопа или 20, 1 метара (приближно 58 стопа или 17, 7 м између полуцилиндара и ударача при испоруци)

Заштитна опрема

Ниједан.

Јастучићи, кацига и друге облоге за делове тела (само за батсмана). Заштитна опрема није дозвољена за теренске играче осим оних који стоје веома близу ударачу (Силли Поинт, Схорт Лег итд.)

Број судија / судија

Ниједна за уличну верзију. 1-2 за лигу.

2 суца на терену, 3. судија на терену, 1 судија за утакмицу

Број играча

Зависи од правила која су постављена пре игре.

Сваки тим има 11 играча

Управљачко тело

Различите лиге управљају својим тимовима. Нема међународног или државног управног тијела.

Међународни савет за крикет (ИЦЦ)

Лопте / парцеле дозвољене по батсману

Нема ограничења на број лопти. Ударац може да настави са ударцем ако не удара, хода или га погоди терен.

Ограничен је само бројем лоптица у мечу, у зависности од прекида.

Максимални број бодова је постигнут лоптицом

Број база може варирати, али многе игре често имају четири базе.

Шест трчања је максимум који може бити постигнут погодком.

Редослед ударања

Поставите пре утакмице. Редослијед ударача одређује се прије почетка игре.

Флексибилан, не постоји одређени редослед за шишмише, али сваком човеку је дозвољено само једном да се удара.

Иннингс

Н / А

Два ининга по утакмици, али се могу разликовати у зависности од игре.

Руб терена

Било које сусједне куће. Нема дефинисане ивице.

Граница (или гранично уже).

Земље учеснице

Сјевероисточне Сједињене Америчке Државе, најчешће државе Нев Иорк и Пхиладелпхиа.

Енглеска, Аустралија, Индија, Пакистан, Шри Ланка, Јужна Африка, Нови Зеланд, Западна Индија, Бангладеш, Зимбабве, Кенија, Холандија, Канада, Ирска, Шкотска, Афганистан итд.

Рецоммендед

Везани Чланци

  • разлика између: Разлика између пасуса и пасуса

    Разлика између пасуса и пасуса

    Кључна разлика: Параграф је гомила реченица које су груписане заједно, јер се обично ради о сличној теми. Пасус, с друге стране, је извод из текста. Овај одломак је у основи дио текста и може укључивати дио параграфа или један или више одломака из изворног текста. Појам пасус и параграф су збуњујући јер се оба односе на низове реченица које су групиране заједно, међутим, одломак и параграф служе различитим сврхама. Параграф је гомила реченица које су груписане заједно, је
  • разлика између: Разлика између ЛГ Оптимус Г Про и Самсунг Галаки С4

    Разлика између ЛГ Оптимус Г Про и Самсунг Галаки С4

    Кључна разлика: ЛГ Оптимус Г Про има велике надоградње за свог претходника, ЛГ Оптимус Г. Уређај поседује масивни 5, 5-инчни Труе Фулл ХД ИПС екран осетљив на додир са мулти-тоуцх функцијом и густином пиксела од 401 ппи. Испод поклопца се налази 1.7 ГХз Куад-цоре Снапдрагон 600, што га чини прилично брзим и брзим. Самсунг Галаки С4 је наследник веома популарног Самсунг Галаки С3. Компаниј
  • разлика између: Разлика између АЈАКС и ДХТМЛ

    Разлика између АЈАКС и ДХТМЛ

    Кључна разлика: АЈАКС је скуп међусобно повезаних техника веб развоја које се користе за асинхроне веб апликације. ДХТМЛ (Динамиц ХТМЛ) није језик за кодирање већ заправо колекција технологија које се користе са ХТМЛ-ом како би ХТМЛ учинио интерактивнијим. ДХТМЛ мења елементе на веб страницама у зависности од корисникових радњи. АЈАКС омогућава претраживачу да захтева одређене елементе један по један како би смањио притисак на сервер и интернет везу. Веб странице
  • разлика између: Разлика између паметног телефона и нормалног телефона

    Разлика између паметног телефона и нормалног телефона

    Кључна разлика: Паметни телефони су сви мобилни телефони слични мини рачунару. Паметни телефони нуде различите могућности које омогућавају напредне рачунарске могућности и могућност повезивања. Нормалан телефон има примарну сврху само позивање и слање текстуалних порука. Нормалан телефон је једноставан телефон који углавном користе људи који захтевају само
  • разлика између: Разлика између Хомонима и Хомопона

    Разлика између Хомонима и Хомопона

    Кључна разлика: Хомоним се односи на речи на енглеском језику које деле исти правопис и исти изговор, али различито значење. Хомофон су речи на енглеском језику које деле исти изговор, али различита значења. Ове речи могу да деле исти правопис или могу имати различита писања. Иако се неко нејасно сјећа да је чуо хомониме и хомофоне кад су били у школи још од када су, сигурн
  • разлика између: Разлика између јагњади и оваца

    Разлика између јагњади и оваца

    Кључна разлика: Овце су врста домаће животиње, која се често чува за млијеко, руно и месо. Оне су биле једна од првих животиња које су припитомљене. У суштини, једина разлика између јагњади и оваца је чињеница да су јагњад младе овце, посебно овца млађа од једне године. После једногодишње јагње, сматра се сексуално активном и званично овцом. Овце су врста домаће животиње, која се често чува за млијеко, руно и месо. Оне су биле једна од првих животиња које су припитомљене. Они су п
  • разлика између: Разлика између Сони Кспериа СП и Самсунг Галаки С3

    Разлика између Сони Кспериа СП и Самсунг Галаки С3

    Кључна разлика: Кспериа СП је 4.6-инчни ТФТ капацитивни екран осетљив на додир који је уграђен у потпуно алуминијумско кућиште. Дебљина је мање од 10мм и тежина је приближно 155 грама. Екран нуди ХД реалност екран и подржава га Мобиле БРАВИА Енгине 2. СП ради на 2Г, 3Г и ЛТЕ мрежи (зависно од доступности тржишта и поседује 1
  • разлика између: Разлика између увећања и резолуције

    Разлика између увећања и резолуције

    Кључна разлика: Увећање је процес увећања објекта помоћу оптичког инструмента. У увећању, објекат малог формата се обично повећава помоћу уређаја као што су повећало или микроскоп. Резолуција је термин који се користи за описивање оштрине и детаља слике. У оптици се најчешће описује као способност система снимања да реши детаље
  • разлика између: Разлика између тврдог диска и тврдог диска

    Разлика између тврдог диска и тврдог диска

    Кључна разлика: Разлика између ова два је једноставно техничка разлика. Термин 'хард диск' је изведен из металне плоче или је монтиран метални ЦД, који је одговоран за похрањивање података. Сада, секција тврдог диска је једноставно актуатор, актуатор, осовина актуатора, вретено и глава. Комбиновани дијелови се користе за читање и писање пода

Избор Уредника

Разлика између презимена и наслова

Кључна разлика: Презиме је презиме које дијели са другим члановима породице. Ово име се преноси из генерације у генерацију. С друге стране, наслов је додатни термин који се користи и за адресирање особе и обично се додаје пре имена или иза имена. Овај термин се може користити у бројним контекстима. Презиме се стиче кроз претходне генерације, док се наслов може или не може стећи због претходних генерација. Може се користити да покаже поштовањ