Разлика између Стицкбалл и Црицкет

Кључна разлика: Стицкбалл је заправо улична игра која је врло слична бејзболу и укључује базе. То је неформална игра која није кодифицирана од стране државе или међународног управног тијела. Стицкбалл се игра помоћу дршке метле и било које лопте релативно величине тениске лопте. Крикет је популаран спорт који се игра између два тима од по 11 играча на правокутном терену од 22 јарди. Главни циљ игре је да ударачи ударе лопту, а затим пређу преко парцеле како би покушали да акумулирају "трчања" или "бодове". Лопта за крикет је равна на ударној страни и има гребен на леђима.

Стицкбалл и црицкет су две популарне игре са шишмишима и лоптицама које се играју. Стицкбалл је неформална игра слична бејзболу и популарна је у Њујорку и Филаделфији. Крикет је професионална игра која се игра свуда по свету. Стицкбалл и крикет су две различите игре са различитим правилима, опремом, игром итд.

Стицкбалл је заправо улична игра која је врло слична бејзболу и укључује базе. То је неформална игра која није кодифицирана од стране државе или међународног управног тијела. Међутим, многа мјеста су заправо успоставила лиге које омогућавају људима да се удруже и играју једни против других у тимовима. Стицкбалл се популарно игра у великим градовима у Сјевероисточним Сједињеним Државама, посебно у Њујорку и Филаделфији. Вјерује се да је Стицкбалл настао на улицама Њујорка око 1930-их, а тачни датуми поријекла још увијек нису познати. Верује се да има своје корене током Велике депресије.

Стицкбалл се игра помоћу дршке метле и било које лопте релативно величине тениске лопте. Лопта може бити направљена од било ког материјала, укључујући гумену куглу, кожну куглу, итд. Правила игре варирају у зависности од људи који играју игру. Иако су основна правила слична правилима бејзбола, правила се мијењају када је у питању бацање. Постоје три различита стила палице и сваки је класификован на основу висине тона: брзи смер, спори смер и фунго. У брзом нагибу, тестер се поставља на зид или на ограду која је обележена квадратним правоугаоником користећи креду. Бацач баца лопту равно у тесто; ако лопта промаши лопту и лопта удари у правоугаоник онда се рачуна као штрајк. Да би се лопта сматрала штрајком, на њој мора бити креда. Ако нема креде, рачуна се као лопта. Овај тип се најчешће игра у школама Статен Исланд, Брооклин и Лонг Исланд. На спором терену, бацач стоји отприлике 40 до 50 стопа од теста и баца лопту. Ударац мора ударити лопту након једног одскока. У фунгу, тесто баца лопту у ваздух, а затим је удари на доле након једног или два ударца.

У зависности од правила која су утврђена пре играња, ударање би могло бити у једном, два или три ударца. Ако лопта падне на кров или разбије прозор у сусједству, то се рачуна као кућна вожња. Ударац мора такође покренути базу да би зарадио трке. Базе би могле бити поклопци рупа, вреће пијеска или било који други предмети. Многе верзије одређују поготке по томе колико далеко кугла путује, а тестер не мора да покреће базе; међутим, лиге обично имају базе за тестирање. Најпопуларнија лига за Стицкбалл је Нев Иорк Емперорс Стицкбалл Леагуе. Стицкбалл има много варијанти у Бостону и Торонту, које су сличне палици, али се разликују у игри и опреми.

Крикет је популаран спорт који се игра између два тима од по 11 играча на правокутном терену од 22 јарди. Ранији облици крикета датирају из времена Тудора почетком 16. века у Енглеској. Најстарији писани докази о крикету односе се на спортски 'крокет' из 1598. године. Крикет је постао организовани спорт, играо се за високе улоге током 17. века. Главни циљ игре је да ударачи ударе лопту, а затим пређу преко парцеле како би покушали да акумулирају "трчања" или "бодове". Тим одбране, који је познат као теренски тим, покушаће да ухвати лопту или покрене лопту да би погодио врата, што би изазвало да се ударач избаци. Лопта мора да удари у пешачку када батсман није унутар граничне линије. Када се куглање здјела, лопта мора ударити у земљу једном пре него што ударач удари лопту. Други начин да се акумулирају бодови поред трчања је покушај да се лопта пробије изван граничне линије. Ако се лопта котрља по земљи и додирне или прође граничну линију, ово додељује тиму за ударање 4 трчања, ако лопта пређе граничну линију, али не додирне тло док не пређе граничну линију, ово додељује 6 потеза.

Лопта за крикет је равна на ударној страни и има гребен на леђима. Шишмиши су најчешће направљени од дрвета врбе и спојени на дугачку цилиндричну ручку. Дрво врба је популарно и може издржати велике количине силе, без да се пробије или разбије. Дршка је прекривена гуменим рукохватом. Дужине слепих мишева разликују се у зависности од особе и игре, док су мањи слепи мишеви направљени и за децу. Међутим, професионални шишмиш може бити не виши од 38 инча и ширине 4, 25 инча. Иако не постоји стандард, слепи мишеви обично имају тежину од 2 лб 7 оз до 3 лб.

Лопта је направљена од плуте и прекривена је кожом. Лопта је кружног облика и тежи између 5, 5 и 5, 75 унци и мери између 8 13/16 и 9 инча у опсегу. Користе се две различите лоптице у зависности од игре и иако су дизајниране на исти начин као што се разликују у боји. Бијеле лоптице се користе за утакмице једнодневних утакмица, док се црвене лопте користе за тестне утакмице. Кугле су тешке и тешке и захтијевају од играча који су најближи батсменима, укључујући батсменове, да носе заштитну облогу и кациге. Поље је 66 стопа; међутим, велики део игре игра се на малој траци прашине у центру. Казне које се могу додијелити у игри не укључују лоптицу, ширину, па и бајдаш. Док ниједна лопта и широки обицно не додељују једну казну за трцање, бај и бајт ногу дозвољавају батсману да стекне сто висе трчања. Постоји десет начина на које батсман треба да буде одбачен из игре: бачен, ухваћен, нога пре прелаза (лбв), истрчао, и згазио се, погодио пролаз, ударио лопту двапут, опструирао поље, руковао лоптом и истекао . Једном када је батсман изашао, други батсман га замењује и игра се наставља. Игра се завршава када је 10 од 11 шишмиша изашло или су завршени. Свака од њих се састоји од шест лопти, а прелази у игри варирају у зависности од типа утакмице. На пример: Т20 мечеви имају 20 оверса, док мечеви за један дан имају 50 оверса.

Стицкбалл

Крикет

Дефиниција

Стицкбалл је спорт са шишмишима и лоптицама.

Крикет је игра која припада породици шишмиша и лоптица и игра се између два тима од по 11 играча.

Шишмиш

Шишмиш је танак комад дрвета налик на дршку метле.

Шишмиш је раван са ударне стране и има гребен на леђима. Створен је од дрвета врбе и спојен на дугачку цилиндричну ручку. Ручка је обично прекривена гуменим држачем. Дужине слепих мишева се разликују, али не могу бити веће од 38 инча у висину и 4, 25 инча у ширину. Иако не постоји стандард, слепи мишеви обично имају тежину од 2 лб 7 оз до 3 лб.

Балл

Може се користити више гумених куглица. Величина лопте мора бити приближно величине бејзбола.

Лопта за крикет је направљена од плуте и прекривена је кожом. Лопта је кружног облика и тежи између 5, 5 и 5, 75 унци и мери између 8 13/16 и 9 инча у опсегу.

Цолор оф Балл

Нема тражене боје.

Бијела (за једнодневне интернационалце) и Црвена (за тестне утакмице).

Фиелд

Дозвољено је свако отворено поље са или без ограде. Многи људи чак и играју на улицама користећи зграде као заштитни механизам.

66 стопа или 20, 1 метара (приближно 58 стопа или 17, 7 м између полуцилиндара и ударача при испоруци)

Заштитна опрема

Ниједан.

Јастучићи, кацига и друге облоге за делове тела (само за батсмана). Заштитна опрема није дозвољена за теренске играче осим оних који стоје веома близу ударачу (Силли Поинт, Схорт Лег итд.)

Број судија / судија

Ниједна за уличну верзију. 1-2 за лигу.

2 суца на терену, 3. судија на терену, 1 судија за утакмицу

Број играча

Зависи од правила која су постављена пре игре.

Сваки тим има 11 играча

Управљачко тело

Различите лиге управљају својим тимовима. Нема међународног или државног управног тијела.

Међународни савет за крикет (ИЦЦ)

Лопте / парцеле дозвољене по батсману

Нема ограничења на број лопти. Ударац може да настави са ударцем ако не удара, хода или га погоди терен.

Ограничен је само бројем лоптица у мечу, у зависности од прекида.

Максимални број бодова је постигнут лоптицом

Број база може варирати, али многе игре често имају четири базе.

Шест трчања је максимум који може бити постигнут погодком.

Редослед ударања

Поставите пре утакмице. Редослијед ударача одређује се прије почетка игре.

Флексибилан, не постоји одређени редослед за шишмише, али сваком човеку је дозвољено само једном да се удара.

Иннингс

Н / А

Два ининга по утакмици, али се могу разликовати у зависности од игре.

Руб терена

Било које сусједне куће. Нема дефинисане ивице.

Граница (или гранично уже).

Земље учеснице

Сјевероисточне Сједињене Америчке Државе, најчешће државе Нев Иорк и Пхиладелпхиа.

Енглеска, Аустралија, Индија, Пакистан, Шри Ланка, Јужна Африка, Нови Зеланд, Западна Индија, Бангладеш, Зимбабве, Кенија, Холандија, Канада, Ирска, Шкотска, Афганистан итд.

Рецоммендед

Везани Чланци

  • популарна поређења: Разлика између кивија и златног кивија

    Разлика између кивија и златног кивија

    Кључна разлика: Киви су једно од воћа које је богато витаминима. Има овални облик с јединственим изгледом који се састоји од кремасто зеленог меса и ситних црних сјеменки које су јестиве за људе. Златни киви је једна врста кивија. Углавном је измишљен усадком и укрштањем различитих врста кивија. Киви, званично позната као кинеска огрозда, поријеклом је
  • популарна поређења: Разлика између тачке, линије и равни

    Разлика између тачке, линије и равни

    Кључна разлика: Тачка је тачка која означава локацију која је означена на бесконачном простору или равној површини. Сматра се да је линија једнодимензионална и уведена је да представља равне објекте без ширине и дубине. Равнина је дводимензионална равна површина која је неограничено велика са нултом дебљином. Тачка, линија и раван су сви термини који се обично налазе у математици. Они чине основни
  • популарна поређења: Разлика између ефекта и ефекта

    Разлика између ефекта и ефекта

    Кључна разлика: Главна разлика између "ефекта" и "ефекта" је чињеница да се у већини случајева "утиче" користи као глагол, док се "ефект" користи као именица. "Афект" значи имати утицај на нешто. "Ефекат", с друге стране, означава резултат, то је последица. Гл
  • популарна поређења: Разлика између Земље и Марса

    Разлика између Земље и Марса

    Кључна разлика: И Земља и Марс су земаљске планете које орбитирају у нашем Сунчевом Систему. Земља је трећа планета од Сунца, док је Марс четврта планета од Сунца. Земља и Марс су сусједи једни других. Оба су веома слична, али су истовремено различита. Хајде да разумемо оба термина у следећем контексту. Земља је трећа планета од Сунца. Земља је једина планета
  • популарна поређења: Разлика између Блу-раи и ДВД-а

    Разлика између Блу-раи и ДВД-а

    Кључна разлика : Оба, Блу-раи и ДВД су дискови или ЦД-ови који се користе за забаву или чување података. Разлике између оба диска се заснивају на капацитету складиштења, квалитету, компатибилности са плејерима и резолуцији слике итд. Већ дуго времена, дискови за снимање су били извор велике забаве. Прво је то био грамофонски диск, затим касете за видео снимање и аудио касете, а затим је пребачен на ЦД, који су затим за
  • популарна поређења: Разлика између Мото Кс и Самсунг Галаки С4

    Разлика између Мото Кс и Самсунг Галаки С4

    Кључна разлика: У мају 2013. године, компанија Моторола - Гоогле компанија објавила је лансирање свог водећег телефона, Мото Кс. Телефон је званично доступан 23. августа 2013. Самсунг Галаки С4 је водећи телефон компаније Самсунг Цорпоратион. Сектор за личну комуникацију (ПЦС), у суштини Моторола-ина моби
  • популарна поређења: Разлика између иПад-а и иПхоне-а

    Разлика између иПад-а и иПхоне-а

    Кључна разлика: иПад има 9, 7-инчни екран, док иПхоне има 3, 5 инчни екран и може обављати телефонске позиве И иПад и иПхоне су производи компаније Аппле. Компанија која је постала позната по својим уређајима, као и МАЦ опсегу компјутера. Проблем у разликовању иПад-а и иПхоне-а настаје јер су сличнији него различити по природи. Док се разликује, треба имати на уму да је иПад таблет, док је иПхоне низ паметних телефона. Г
  • популарна поређења: Разлика између новца и богатства

    Разлика између новца и богатства

    Кључна разлика: Новац је неопипљив концепт, што значи да се не може дирати, не може се мирисати; међутим, то се може видети у смислу бројева. Новац има неколико својстава као што је то мора бити средство размене; обрачунска јединица; складиште вредности; и повремено у прошлости, стандард одложеног плаћања. Богатство се може поделити између два различита значења. Једно значење каже да се особа која има много имовине и новца може сматрати богатима. Док друга дефиниција сугерише да се особа која има довољно имовине која би му омогућила да се одржи наре
  • популарна поређења: Разлика између Самсунг Галаки Ноте 3 и Мото Кс

    Разлика између Самсунг Галаки Ноте 3 и Мото Кс

    Кључна разлика: Самсунг Галаки Ноте 3 је најновији паметни телефон компаније Самсунг Цорпоратион. Представљен је 4. септембра 2013. године, на ИФА Берлин са Галаки Геар, паметним сатом који би требало да ради као пратећи уређај за Галаки телефоне. У мају 2013, компанија Моторола - Гоогле компанија објавила је лансирање свог водећег телефона, Мото Кс. Телефон је званично доступан 23. августа 2013. Самсунг је 4. септембра 2013. године најави

Избор Уредника

Разлика између именице и предмета

Кључна разлика: Именица је реч која се користи за идентификацију класе људи, места, објеката, дешавања, итд. Субјект је било која особа, или ствар о којој се говори, или која се третира у реченици. Именице су саставни део говора у енглеској граматици. Ове речи нам помажу да идентификујемо објекте, људе и места по њиховим именима и класификујемо их по