Разлика између Скуасх и Рацкуетбалл

Кључна разлика: Скуасх је рекет спорт, што значи да му је потребан рекет и лопта да би се играла. Игра се у четвороструком правокутном дворишту са малом шупљом гуменом лоптицом. Рацкуетбалл је рекет спорт који се игра у затвореном или на отвореном терену са шупљом гуменом лоптицом. Обе игре се разликују у погледу рекета, лопти, правила, игре и система бодовања.

Скуасх и рацкуетбалл су два спорта која изгледају веома позната када су неискусни са игром. Обе ове игре се играју у затвореном правокутном простору и захтевају рекете и лопте. Међутим, рекети и лоптице су такође нешто другачији, заједно са правилима, игром и системом бодовања.

Скуасх је рекет спорт, што значи да му је потребан рекет и лопта да би се играла. Игра се у четвороструком правокутном дворишту са малом шупљом гуменом лоптицом. То је спорт велике брзине и на њему се могу играти два или четири особе. Игра је прилагођена енглеском 'рекету', али рекет је сличан тениском рекету. Игра је развијена у Харров школи у Енглеској и првобитно се играла ван. Сквош се може играти и на отвореном.

Рекети су направљени од композитних материјала или метала са синтетичким жицама. Дужине су 27 инча, ширине 8, 5 инча, са затегнутом површином од 500 центиметара и тежином од око 255 грама. Куглице које се користе имају пречник између 39, 5 и 40, 5 мм и тежину од 23 до 25 грама. Израђују се лепљењем два комада гумене смесе и испуштају се у средини. Лопте се мењају у зависности од искуства и преференција играча. Суд је правоугаоног облика и дугачак је 40 стопа, широк 20 метара и висок 20 стопа. Суд је подијељен на предње и стражње дијелове суда по линијама и има полу-редовни суд који дијели лијеву и десну страну терена на крају суднице. Свака страна има мале кутије које се користе за послуживање.

Предња страна терена је означена са три паралелне хоризонталне линије. Предњи зид има највећи простор за игру, док задњи зид има најмањи простор за игру. Горња означена линија на предњем зиду протеже се и до задњег зида, а користи се за означавање простора за игру. Друга линија означава сервисну линију, а доња линија означава граничну линију, ако особа удари или ове линије или изван тих линија, лопта је ван. Приликом сервирања лопте, играч је дужан да стави једну стопу у кутију сервера у свако доба. Након сервирања, играчи се окрећу ударањем лопте. Лопта може погодити бочне зидове и стражњи зид, али не смије прећи излазну линију. Циљ игре је да наставите да ударате лопту и сакупљате бодове да бисте победили у игри. Играч мора зарадити 11 поена у свакој игри и освојити 3 од 5 утакмица како би победио у мечу. Међутим, особа добија само ако победи свог противника за 2 поена у свакој игри.

Рацкуетбалл је рекет спорт који се игра у затвореном или на отвореном терену са шупљом гуменом лоптицом. Изум игре је приписан Јосепху Собек-у, који је игру креирао 1950. додавањем жичаног рекета у паддбалл. Собек је првобитно назвао рекете за весла. Име рацкуетбалл је сковао Боб МцИнернеи, професионални тенисер 1969. године. Игра је упоређена са сличношћу са рукометом, али са рекетима.

Рекети су направљени од композитних материјала са синтетичким материјалима и већи су у поређењу са рекетима за скуасх. Ракете не могу бити дуже од 22 инча и имају већу површину за ударање. Лопте су шупље гумене куглице које би требало да имају пречник од 2, 25 инча. Ракет лоптице су направљене од гуме и имају више одбијања у њима. Рацкуетбалл захтева потпуно затворени затворени или отворени терен који је правоугаоног облика. Димензије терена су дугачке 40 стопа, широке 20 и широке 20 стопа. Суд је означен само на поду и на предњем зиду црвеним цртама подебљаним или испрекиданим цртама, док су сва остала подручја неозначена.

Суд је подијељен у формату 15 фт, 5 фт, 5 фт и 15 фт. Прва ознака након 15 'је пријемна линија која је означена испрекиданом линијом, праћена кратком линијом која је подебљана, затим сервисном линијом. Сервисну кутију формира кратка линија и сервисна линија. Унутар сервисне кутије постоје двије линије које су окомите на сервис и кратке линије. Ове линије означавају област у којој би двоструки партнер који не служи стајао у игри двоструке. Сервер стоји иза линије за сервирање и мора једном испустити лопту прије него што је удари у предњи зид, који би требао слетјети иза кратке линије, након чега би се играчи окретали ударањем лопте. Лопта нема никакву линију, може ударити у свим правцима, укључујући стране као и било гдје на стражњем зиду. Рацкуетбалл користи систем за бодовање са стране, где играч може само да заради бодове на сервису. Од играча се захтева да играју штитнике како би спречили да лопта оштети очи у случају несреће. Многи играчи такође носе рукавице да задрже држање на рекету; међутим, они су опционални. Играч мора зарадити 15 поена и освојити једну утакмицу и освојити два од три утакмице да би победио. Слично као и скуасх, играч мора победити са 2 бода.

Скуасх

Рацкуетбалл

Дефиниција

Сквош је рекет спорт који се игра у двослојном дворишту са малом шупљом гуменом лоптицом.

Рацкуетбалл је рекет спорт који се игра у затвореном суду са шупљом гуменом лоптицом.

Званично призната у

1864

1950

Рекет

Рекети су дуги 27 инча, широки 8, 5 инча, и имају затегнуту површину од 500 квадратних центиметара. Маса не би требала бити већа од 255 грама.

Рекет не сме бити дужи од 22 инча.

Балл

Лопта је шупља гумена лопта која има пречник између 39, 5 и 40, 5 мм.

Лопта мора бити гумена лоптица пречника 2, 25 инча (57 мм).

Суд

Суд је правоугаони терен са четири зида и широк је 21 метар, дугачак 32 стопе и висок 15 стопа.

Суд је правоугаоног облика и дугачак је 40 стопа, широк 20 стопа и висок 20 стопа.

објективан

Циљ игре је ударити лопту о зид како би се освојили бодови. Такодје и да се нападне тако да противник не може ударити лопту.

Циљ игре је ударити лопту о зид и зарадити бодове служећи на начин да противник не може ударити лопту.

Казне

Не постоје посебне казне у скуасху, међутим у неким случајевима интерференција и опструкција захтева од судије да уђе и дозволи играчима да се жале на 'лет'.

Казнена препрека је када играч блокира подручје које други играч треба да заузме, што резултира тиме да први играч не може ударити лопту.

Сервинг

У скуасх-у сервер мора одлучити да сервира са леве или десне сервисне кутије. Приликом сервирања, нога сервера мора бити у кутији у свако доба када удара лопту. Лопта мора да удари у зид изнад сервисне линије и испод линије и слети у супротну задњу четвртину терена.

Сервер мора стајати у зони сервиса и онда испустити лопту. Када лоптице ударе у земљу, сервер може ударити лопту.

Заштитна опрема

Ниједан

Заштитници, рукавице

Бодовање

Скуасх користи ралли систем бодовања, гдје играч зарађује бодове на властитом сервису и противниковом сервису. Играч мора обезбедити 11 поена у три од пет утакмица да би победио.

Рацкуетбалл користи систем за бодовање са стране, где играч може само да заради бодове на сервису. Играч мора зарадити 15 поена и освојити једну утакмицу и освојити два од три утакмице да би победио.

Управљачко тело

Ворлд Скуасх Федератион

Међународна федерација за рекетбол (ИРФ)

Рецоммендед

Везани Чланци

  • разлика између: Разлика између рачуна и фактуре

    Разлика између рачуна и фактуре

    Кључна разлика: Фактура је у основи рачун који наводи робу или пружене услуге и трошкове тих производа или услуга. Потврда је потврда да је клијент платио рачун у цијелости или дјелимично. Кад год купите нешто, највероватније сте или примили рачун или фактуру за то. Међутим, шта су они заправо и каква је разлика између њих? Када је нека роб
  • разлика између: Разлика између злобе и прекршаја

    Разлика између злобе и прекршаја

    Кључна разлика: Фелони и Мисдемеанор су врсте злочина који се разликују од других. "Кривично дјело" је злочин који укључује потенцијалну казну од једне године или дуже у затвору. Иако је "прекршај" мање кривично дјело које се кажњава мање строго од кривичних дјела. У америчким државама, као што су Тексас, Калифо
  • разлика између: Разлика између Ц ++ и ООП-ова

    Разлика између Ц ++ и ООП-ова

    Кључна разлика: Ц ++ је програмски језик опште намене. Такође је развијен из оригиналног програмског језика Ц. Ц ++ је тип језика ООП-а. ООП је програмска парадигма. У ООП-у, сваки објекат је способан да прима поруке, обрађује податке и шаље поруке другим објектима. Дакле, сваки предмет је независан и има посебну улогу или одговорност. Ц ++ је програмски језик опште намене. Такође је развијен из оригиналног програмског језика Ц. Развио га је Бјарне Строуструп у Белл Лабс
  • разлика између: Разлика између алуминијумске фолије и алуминијумске фолије

    Разлика између алуминијумске фолије и алуминијумске фолије

    Кључна разлика: Алуминијумска фолија је танак слој алуминијума дебљине мање од 0, 2 милиметра и може се користити за различите ствари око куће. Лимена фолија је танак лист фолије направљен од коситра. То је био најчешћи тип амбалаже и изолационог материјала који је кориштен прије Другог свјетског рата, након чега је алуминиј постао најјефтинији материјал и оти
  • разлика између: Разлика између статичког и динамичког везивања

    Разлика између статичког и динамичког везивања

    Кључна разлика: Статично везивање се дешава када се код компајлира, док се динамичко везивање дешава када се код извршава у време извршавања. Појам везивање, статички и динамички, основни су појмови у Јава програмирању. Ови концепти се уче рано током учења јаве и популарна су питања која се постављају током интервјуа за посао. Разлог за то је што ови једноставни концепти често дозвољавају анкетар
  • разлика између: Разлика између продаје и прихода

    Разлика између продаје и прихода

    Кључна разлика: Продаја и приход су два термина са којима се сусреће свака компанија када се баве њиховим финансијама. Термин 'продаја' односи се на стварно продају производа. Дакле, „продаја“ је приход који је компанија остварила продајом својих производа и услуга. Док се 'приход' заправо односи на приходе и
  • разлика између: Разлика између заједничког права и уставног права

    Разлика између заједничког права и уставног права

    Кључна разлика: Заједнички закони су закони који су донесени на основу судских одлука. Ови закони су развијени на основу одлука донесених у старијим судским предметима. Уставни закон је скуп закона који дефинира однос између различитих ентитета унутар нације, најчешће судске, извршне и законодавне органе. З
  • разлика између: Разлика између надоградње и ажурирања

    Разлика између надоградње и ажурирања

    Кључна разлика: Надоградња може значити двије различите ствари, може се односити на новију верзију производа или се може односити на потпуно нови производ који је новији од старијег производа. Термин ажурирање је другачији; односи се на промене истог програма. То значи ажурирати старији софтвер. Рачунарске термине често је тешко дешифровати. Две такв
  • разлика између: Разлика између мрштења и гримаса

    Разлика између мрштења и гримаса

    Кључна разлика: мрштење је једноставнији израз који већина људи инстинктивно зна. Укључује усне које се окрећу према доле и браздање чела. Гримаса се обично карактерише као ружни, искривљени израз на личном лицу. Примарне емоције које изражава су гађење или бол. Мрштење и гримаса су два различита израза лица. Оне су веома сличне природе, тако да их је веома лако збунити. Оба типа обич

Избор Уредника

Разлика између Гоогле+ профила, Гоогле+ странице и Гоогле+ Лоцал К

Кључна разлика: Гоогле+ профил је основни Гоогле+ рачун. То је профил који сваки појединац чини сличним ономе како би направили Фацебоок налог или Твиттер налог. Гоогле+ странице и Гоогле+ Лоцал К намењене су за употребу од стране предузећа. Гоогле+ страница је страница креирана за твртку тако да има мјесто за интеракцију са својим обожаватељима и сљедбеницима. Локални К је сличан Гоогле+ страници, али се разликује у смислу да су ст